科技人李叙忻 游戏开发跨足VR触探世界

法律法规网 作者:dations
来源 来源: 雅墨  法律法规网 时间: 2017-03-25 15:42:26  评论(/)

虚拟实境正high,汇集多名资深游戏开发工程师的聚聚科技,拥有10多年游戏产业经验,决定跨足VR,负责人李叙忻说,盼以国产高品质软件为出发点,立足台湾、放眼世界。

美国消费*电子展今年初开展,除智慧机与穿戴新品外,也聚焦虚拟实境、扩增实境、智慧家电、机器人等新兴领域,国内外各大科技厂商纷纷投入VR开发,但也有业者担忧,台湾目前仍无VR人才。

聚聚科技的负责人李旭忻说,公司从2016年成立,以自制研发数位娱乐软件为主,成员都是第一线资深游戏开发工程师,有10多年游戏制作经验,开发产品横跨PC、WEB、Mobile等平台。

李旭忻表示,全球数位娱乐市场需求强劲,希望以“优质数位娱乐”为目标,带给用户最好体验;他强调,希望以国产高品质软件为出发点,立足台湾,深耕技术,放眼世界。

他解释,“VR Spo人体s”是一套HTC VIVE平台的VR软件,提供使用者沉浸式运动体验,玩家可置身经典古老球场,与传奇球星一起挥洒汗水,借由VIVE Controller和雷射定位,快速精准判定玩家目前动作,360度环场音效更是前所未有娱乐感受,主要强打体感游戏。

游戏产业现已是新兴产业,产值和周边效应可期,至于为何选择想以VR呈现运动游戏。李旭忻说,2016年被称为VR元年,VR输入装置已进化非常即时且精准,很适合设计体感内容,且开发成员本身是职业运动迷,运动类游戏在全世界有一定规模市场及接受度,才评估VR运动游戏是新颖且值得投入研发的目标。

他说,目前产品主要针对HTC VIVE研发,未来也考虑移植到Oculus或PSVR等平台;他认为,VR技术为娱乐软件带来许多新可能*,团队累积10多年娱乐软件开发知识,希望可创作更多优质原创产品,提升台湾数位娱乐质与量。

有业者认为台湾产学政界还未重视VR相关产业,李旭忻觉得,台湾游戏产业好似电影业,好莱坞片当道严重挤压原创国片生存空间,但其实国内不乏高水准小型团队,只要获得资源与时间,产品水准绝对能超越各大厂牌。

他希望未来能有更多优质小型游戏研发工作室能获得补助,全力投入自制研发,让更多台湾游戏产品能被世界看见。

李旭忻强调,“小型研发团队虽然无法达到大型团队的专案规模,但弹*与速度是我们的优势”,软件开发需要长时间高度专注工作,跨入创业并身兼经营与开发者,需要不时注意市场变化,这对新创公司而言,虽是挑战,却也相当有趣。

tags:世界   科技

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