《恶灵古堡II:启示录》经典延伸的序曲

法律法规网 作者:dations
来源 来源: yam  法律法规网 时间: 2016-01-28 16:35:31  评论(/)

本片长达 94 分钟,剧情简述由第一集结束作为开始,离开地下实验后的艾莉丝,回到地表后发现 T 病毒已扩散城市里,此时同为城市里幸存的人类,本集除了恶灵古堡的招牌特*“活死人”僵尸,新加入保护伞公司刻意制造的毁灭者“追迹者”,艾莉丝要如何与剩余的人生存下去?首先,以活尸作为题材的电影不曾减少过,早期的《活人生吃》、《活尸禁区》,连布莱德彼得也赶上这一波活尸潮而主演的《末日之战》,掀起 5 亿美金的电影票房,说明因为“活尸”的市场之大,片商汲汲营营等着瓜分。但,若谈起活尸片的经典,必属“恶灵古堡”为个中翘楚,至今 14 年陆续推出 5 部续作,其中最经典就是《恶灵古堡 II:启示录》。怎么说是五部曲中经典,从第一集打下票房、口碑双赢局面,《恶灵古堡 II:启示录》再次延伸首集精华,让画面更具吸引力,活尸、丧尸狗、舔食者,以及新加入的追迹者一角,使得预告《恶灵古堡 II:启示录》不会疲乏,再来是电影与电玩游戏做结合,老玩家都知道恶灵古堡是改编自畅销游戏,大量在电影中复制游戏角*,让电玩迷为此进入电影院观赏,角*依照游戏人物设定放入电影,“吉儿”是个根深蒂固的电玩角*,突然以游戏角*出现在电影中,总是有些不习惯,但她很能打倒是出乎意料。回到电影呈现方式,《恶灵古堡 II:启示录》在 2004 年上映,自然在技术上不能与现今相比,却好在这一点,电影没有加入过多特效动画,一切都是可预期状态下呈现,艾莉丝因为与 T 病毒结合而更强化,不但能跳得更高、打得更快,都归于编剧走了这一步险棋,电影里也确实将艾莉丝推向另类“女打仔”,看得见蜜拉乔娃维琪为了“艾莉丝”这角*费尽心力训练,肌肉都扎实有力。这样的想法其实来自于第三集中艾莉丝为保护人们不被乌鸦伤害,使用念力将迎面而来的火焰反射天空,成为名符其实的“火焰漩涡”,虽然成为该集经典桥段,是特效玩过头,就甭说了四、五集中动画、特效冲破上限,没有极限。最后,《恶灵古堡 II:启示录》能够成为经典,除了在预告片制作精细、了解观众所想看的内容,最重要是在于整个电影环境,在当时没有加入太多后制动画技术的电影,许多片段都现场人工进行拍摄,画面真实度高,与观者没有距离感。续作《恶灵古堡 III:大灭绝>是在三年后发行,中间幕后技术进步之快,加上后续电影持续挑战动画设计的极限,使得观者太着重在特效呈现方式,直白就是将动画技术套入活尸题材,流于大众化,日益疲惫。Chiyu 有话要说:《恶灵古堡 II:启示录》再度延续首集的气势,持续在票房、口碑引起热潮,同时将游戏怪物融入电影中,让画面更加精彩,摆脱活尸片一贯你追我咬,必须要给编剧和导演鼓掌,但第六集可以放蜘蛛吗?

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