各大博物馆、艺术机构、创业园区都在谈论:如何打造IP?如何对粉丝流量进行有效转化?但是,我们对我们口中所侃侃而谈的IP真的了解吗?IP背后有哪些内在的逻辑?我们又该如何玩转IP呢?
泛娱乐时代下,IP爆款成了比黄金还要稀缺的产品,现象级产品的横空出世不仅引发强大的经济效益,更带来了巨大流量,从线上线下拓宽了博物馆理念的接受度和藏品的知名度。
随着竞争的激烈,IP已经不是简单的授权,而必须是一种"
立体战争"
式的博弈,占领制空权、航海权之后才是真正的产品一级的地推战役。
有人说马云是外星人,外星人正是要用理念和思路去打破地球人的成见。
这句话同样适用于博物馆,要创造新的带有现代生活气息的IP产品。我们也可以称这些IP产品为头部内容(Headproduct)。
早在1871年,美国大都会博物馆就设立了博物馆商店
国外博物馆IP开发:理念挑战大于实践
欧美的博物馆很早就开始了IP开发的实践,但是我们不得不注意到其理念的更迭创新总是先于实践。
IP开发的流程我们都能学会,可是理念的挑战才是我们必须加以注意的。
最早的如美国大都会博物馆在1871年设立了博物馆商店,大英博物馆1973年成立了文创产品公司,这两个国家级大馆的销量都是用上10亿美元来计数的。
不过不要觉得国进民退,民营的美国当代艺术博物馆(MoMA)的文创产品已经被当作"设计业趋势的晴雨表",其年进店人数250万人次几乎达到其展览的观光人次。、
这也反映了博物馆文创商店的发展趋势:最终走向独立品牌,而不是完全依赖于博物馆藏品光环自身所带的流量。
大英博物馆罗塞塔石碑,制作于埃及国王托勒密五世统治时期(PtolemaicPeriod)的公元前196年
PS:
大英博物馆官网商店中,以罗塞塔石碑为原型,开发了60多种不同的衍生产品。其中除了较传统的资料书、复制品摆件,还包括各种服装、文具、首饰、杯子,以及充电宝、U盘、镇纸、镜头布、巧克力、布偶玩具等。
国外最重要的IP产品营销手段是
:配合重要的展览推陈出新。
这也是考虑到消费者的心理接受程度,与普通同类型的商品相比,博物馆文创大多只是增加了一些文物或藏品元素,可是人非圣贤的消费者凭什么要为这些元素的授权买单?
那么这其中必定要有特殊之处。
MoMA的销售总监对于
产品的定义是
:是否能代表博物馆藏品,是否有创造力,是否对日常生活产生的问题提供解决方案,使用材料是否新颖,是否能在竞争对手中脱颖而出。
东京国立博物馆"跳舞的人们"
日本横滨OrbiYokohama自然博物馆推出有毒动物展,展出世界各国25种有毒动物。为迎接这一活动,该博物馆在食堂推出特*油炸"青蛙汉堡"
开发的产品只是冰山的一角,最重要的是如何利用产品产生最大规模的影响,从而利用流量来带动产品销售。
美国自然历史博物馆(AMNH)与电影公司合作了全世界知名的电影《博物馆奇妙夜》,利用电影全球放映的契机,突破了博物馆卖产品的桎梏,而且把博物馆IP变成了流行文化,在全世界的电影院进行销售。
借着奇妙夜的电影情节,AMNH推出了提供给孩子的过夜项目,一家人可以从下午6点过夜到第二天早晨的9点,尤其是万圣节夜晚的票是最好卖的。
钟爱自然历史的人一般被称为"Nerd(书呆子)",但是AMNH却把这个词作为其最重要的Logo,推出了"书呆子"系列产品,代言人就是大科学家爱因斯坦,有心脏细节的项链、分子原子形状的耳环、Nerd文化衫等。