北大电子游戏课怎么考试?《头号玩家》揭露虚拟与现实的关系 [快讯]

法律法规网 作者:dations
来源 来源: 金投网  法律法规网 时间: 2018-04-01 18:29:28  评论(/)

这学期,北京大学开了一门特别的课程——《电子游戏通论》。开课一个多月来,节节爆满。晚上的课,有人下午3点就来占座了。

对此,很多人羡慕不已,“上这节课,我绝对不睡觉”。

可是,你要是以为,北大要教学霸们打游戏,可就想多了。

“游戏课”的授课内容囊括了游戏发展史、职业体系、设计流程、未来技术等十多个方面。

课程作业也是游戏设计、游戏评析等。那些想着上课打游戏,作业也是打游戏的童鞋,醒醒吧,该起来写论文了!

国内顶尖高校开设游戏课,争议也随之而来。有评论者忧心忡忡地表示,这会对未成年人产生不良引导,形成错误的示范效应。

这并不稀奇,多年来,围绕“游戏”的争议一直都在,尤其是进入互联网时代,“电子毒品”“网瘾”更是成了游戏的代名词。

可是,社会上也存在这样一种现象,一些玩家不屑了解主流社会对游戏的态度;而很多教育者看到部分青少年沉迷于游戏,恨不得一棒子把游戏打死。双方“鸡同鸭讲”,谁也不理解谁。

个中是非暂且不论,但是这种情况下,高校站出来是值得肯定的,引导行业良性发展也好,讨论电子游戏危害性也罢,这都算是社会良性沟通的开端。而这一点,在电子游戏火爆的当下,尤为重要。

数据显示,中国游戏2017年市场总规模突破了2000亿元大关,接近电影票房的4倍(2017年中国电影票房559亿元),游戏用户规模也有5亿之多。

与这些数据相对的是,行业人才的缺失。单就电竞产业来看,目前只有约5 万从业人员,还有约26 万人才缺口。

可以想见,在未来会有更多学生走向这个行业。让他们对游戏有所了解,甚至成为有视野、有想法、有担当、有能力的专业人才,对于行业发展无疑是好消息。

游戏收入、电影票房对比图(2015—2017)。

游戏行业走向何方,除了制作公司,玩家也是至关重要的一环。

谈及开这节课的初衷,授课教师陈江称,他想让学生们知道游戏是什么,客观理性地去看待它。

对于“是什么”,陈老师的答案是——

“娱乐、释放情绪、发泄过剩的争斗心、社交等是电子游戏的作用。游戏天生就将充当一个社会的巨大缓冲的角色。”

但在公道君(ID:bjrbplb)看来,更深层次的应该是虚拟与现实的问题。

在游戏《刺客信条》中,有一句话叫“无物为真,诸行皆可”。

一来,游戏世界里,所有都是假的,这一点每个玩家心知肚明;

二来,这并不妨碍你纵情投入其中,越塔闯关、打怪升级,自由无束,“诸行皆可”。

可以说,这是游戏世界之所以吸引玩家的一条重要价值观。

但是,我们不禁要问,虚拟真能替代现实吗?

这两天爆火的《头号玩家》,各位大侠看了吗?从中我们或能找到答案。(ps:会有轻度剧透,不要打我)

电影中哈利迪一手打造了风靡全球的VR游戏“绿洲”,是万众瞩目的世界首富,但他却无法在生活里与自己的朋友和恋人相处,是一个蜷缩在游戏世界里逃避生活的失意者。

也正是出于此,他选择在游戏里放一个“彩蛋”,谁找到它,就能拥有自己的巨额财产。

闯关者拿到“彩蛋”的关键不是高超的技艺,而是理解哈利迪对事业、爱情、友情的思考。在虚拟世界放下这些现实命题,哈利迪试图以此去解开“何为现实”的心结。

彩蛋消息一出,在利益驱逐下,玩家们纷纷像打了鸡血一样,争得头破血流,却都无功而返。

游戏大王设下的这场局,最好的注释是,无论在游戏中呆多长时间,都没有办法完全逃离现实,现实才是最大的“彩蛋”。

电影里,男主在游戏世界一通操作,继承得巨额财产,还抱得美人归。

如果,你也想练就这样的“神技”,成为“头号玩家”,认真对待生活,把握好虚拟与现实的界限,或是最好的选择。

来源:公道

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