就在4月16日,巨鸟多多正式放出了刀塔自走棋的手游版本,当然由于赶工时间过紧的关系,这次手游内测也出现了许多问题与不足的地方。当然由于激活码的稀少,许多喜爱刀塔自走棋的小伙伴也未能第一时间进入游戏,所以我在这里就拿首日体验的情况来跟大家谈谈目前手游的不足。
第一:毫无新手体验
这一点是最为关键且致命,毕竟这一次巨鸟多多放出的激活码是面向刀塔自走棋老玩家的,因此这次内测的版本完全没有考虑到新手玩家的体验:一上来就是硬核的对战,棋子怎么购买与合成、英雄技能详情、对战排兵布阵甚至物品合成与装备都没有任何的提示。当然这个缺陷在PC端同样存在的,但是作为一款手游而言,如果没有能简单上手的攻略提示,必然会劝退一大批抱有好奇来体验的萌新玩家。
第二:对局时间过长
写到这里相信会有不少喜好刀塔自走棋的小伙伴表示不太理解了,毕竟在电脑上打上一局正常的对战也得半小时以上,而手游版的规则是得到了一比一还原的,还能随时随地玩上一盘自走棋已经很幸福了。但是手机除了玩游戏之外,还承担着人们部分社交与工作。30分钟一盘的对战几乎就意味着你没有处理其他事情的空间,这对于手游的未来也是致命的,仅需一通电话就能搅乱你整场游戏的快乐心情,毕竟30分钟可发生的意外实在太多了。
第三:建模实在令人无语
而最令一部分DOTA2玩家难以接受的就是,自走棋这次放出的棋子建模实在令人无语,虽然使用DOTA2原版建模的确会引发版权上的争议,但是也麻烦设计师起码得走点心吧,许多高人气女角色都被设计成了中年大妈的模样,简直是逼着一波DOTA2死忠粉退坑啊。
第四:氪金点不足
由于刀塔自走棋一开始在电脑上的运营,有关糖果抽信使的机制是获得了大部分玩家的喜爱,毕竟对于端游玩家而言,这类的皮肤氪金点并不会影响游戏的平衡,而可以用来跟朋友秀一下特效。但是在手游的体验中,信使的存在感真的太低了,还藏在一棵大树底下可以说毫不起眼了,很难激起玩家氪金的欲望,一款用爱发电的手游必然难以收回成本。
第五:背景故事未能架设
虽然游戏玩法十分有创意,而且巨鸟多多作为自走棋玩法的推动者本身就拥有着一大批核心用户,但是一款没有任何背景故事的游戏显然是无法长远地维持玩家热度的,别的不说即便是同属竞技类手游的王者荣耀游戏设计师都会兼顾每个英雄的背景设计,告诉玩家究竟为何而战,甚至某些英雄的背景改动还会激起玩家讨论的欲望。而这款自走棋手游在决定脱离DOTA2背景之后,显然没能好好想清楚如何架设好一个生动有趣的奇幻世界。
在如今这个搓一盘炉石10分钟都嫌长的快餐化手游时代,单凭氪金无法变强、无法讲出一个动人好故事的自走棋官方手游究竟可以走多远,依然值得我们继续观察。不过单从目前内测版的玩家反馈来看,目前这五点不足不克服,这款巨鸟多多寄以厚望的自走棋手游真的很难走远。当然除了这五点之外,还有着操作繁琐、棋子区分度不大、棋盘太小等可以优化的槽点,在这里我也不一一列举了,欢迎各位小伙伴在下方评论区补充吧~
