你是否有过996的经历,具体聊聊
在游戏、影视、广告公司工作时都会工作的比较晚,有的时候还会007(中午12点到晚上12点7天)。特别是广告或者影视公司,这种加班通常是由于客户紧迫的档期和修改带来的。
对于996,你的看法是什么
1.996会对短期效应有提升,对长期收益降低。连续工作时长超过了某个点,肯定边际效益递减。你没法指望一个人早上9点工作到晚上12点,一年365天这么工作有什么效率。但大多数公司现金流都活不过长期,所以短期看都很紧张。创业公司三年存活周期不到10%,普遍都不够12个月的存活现金。
2.老板们希望用更少的钱,更少的时间,出更好和更多的东西。员工通常希望投入更少的时间,做更轻松的事拿到更多的钱。两边诉求都能理解。
3.所有争论不休的可能是投入和产出回报预期导致的问题:员工加班,但没有获得足够的回报-加班费或者奖金。比如2万的工资,员工认为2万的工资是买断我955的,但公司认为是996。不如告诉员工:我们工资是12000,但一直996,折算下来大约还有8000的加班费。
4.某天你在做一个特别挣钱的生意,你的公司完全不加班,另外一家公司和你们完全对标,一直在996。按逻辑来说,市场最终肯定会选一家公司留下来,并淘汰另一家。
5.法律可以约束,比如非常非常硬性的规定一些要素。那么使用该法律的这个国家和地区肯定也会最终被市场选择一次。
6.大多数非垄断竞争激烈且挣钱的公司都加班。中国如此,美国也如此。人力密集型内容行业尤其如此。
7.通常上来说,有意义加班的地区和行业,是由于有上升通道,市场有机会。否则公司干好干坏都一样,员工干好干坏都一样,从老板到员工都不会想加班。你可以回想下自主加班严重的行业和地区(即不是由于甲方客户导致的被动加班):IT,游戏,影视行业这10年来的收入上升曲线和别的行业做个对比。即便美国都是欧美国家中加班最凶狠的,再你看看美国加班的是哪些种类公司?比如 Facebook 广告组、Rockstar、Tesla、包括我特别喜欢的游戏公司CD Projekt RED……如果有人朋友在这些公司可以咨询下加班情况。
8.我了解的国内很多公司加班原因是由于管理或者人员培训跟不上原因导致的每小时效率低,需要用总时长来保障产出。根本是需要解决工作效率,但看起来是被用了一个简单粗暴的方式来解决——加班。
9.我自己的公司在做VR时,一年多没加班过,并在行业内依然是第一。这不是因为我们多么牛逼或者我决策多么英明,而是因为这个行业目前竞争非常小。而我们做的事绝大多数是0-1的事,并不是靠人数或者冲时间堆上去就能解决问题的。
10.后来我们最近一年成立了一个游戏部门,这个部门开始加班了,有段时间工作六天。后来停了下来,又恢复到五天不加班。这是因为我发现瓶颈并不在执行侧,而是需求没给清晰,返工的时间损耗远大于多一天工作的贡献。所以我们做的事是加强策划需求侧的策划工作。
为了以后不996,现在应该做哪些准备?
1.是否996,007,955,这是实现目标的方法。我的目标是要做出成绩,不是工作8小时糊口。所以“为了以后不996”根本不是个命题。
2.我初中时拿奖获得保送资格后,开始没心没肺的天天玩不做作业,理所当然的成了一名学渣。班上玩伴中午陪我打星际之余还能稳定班级前三。问其原由:我看得到的是他每天陪我玩;看不到的是他每天做题到十二点。
3.无论个人或者公司、勤奋和努力只能保证下限。它并不能保证世俗意义的成功-比如挣更多钱。但勤奋和敬业的人或者公司从概率上来看都会更强,也更容易获得世俗意义成功一些。当然任何人都可以不追求这些。
4.我从来不认为996不好、也不认为965不好、不认为007不好、我也不认为一周工作一天不好。你甚至可以为此成立一个公司,宣扬自己每天工作3小时,只工作4天,我也不认为有什么不好。这都是每个人自己的选择。
5.如果没看过《资本论》只看过初高中政治学课本最好别把“资本家”想象成你想的样子。这个时代生产资料是脑子和一台能上网的电脑,这时代又是充满机遇和相对更公平的时代,任何人对目前工作方式不满,都可以揭竿而起创立一个新的组织,用一个新的工作方式通过市场检验。
6.如果你真的不想996,也不想创业,那就去一家不996的公司。如果国内难找,欧洲一大堆。
7.如果某天我们挣钱了,达到了世俗意义上的成功,我不会归结于是由于多了这一天;如果某天倒闭了,也不会因为少了这一天带来的结果。这肯定是因为所有的决策,所有人的工作共同带来的结果。而不仅仅是这一天……这不意味着我们不加班:我们在需要的时候加班;需要的时候学习;需要的时候休息。
敬业者,专心致志,以事其业。
