上周日晚上,大约三十名玩家聚在薰衣草苗圃,参加了一场名为“波奇秘密入侵“的RUN&HIDE游戏。经历了两个小时的追逐与剧情推进,我们产生了游戏的唯一幸存者,在众多肥鸡屁股的注视下,她获得了一百万游戏奖金。
白框才是冠军,但是肥鸡们并不想看他
说到“波奇秘密入侵”,其实是我们部队一个惯例的RP游戏,该游戏会将玩家分为两个队伍,一个队负责躲藏,另一个队伍负责追捕,躲藏方活到最后那个人,就可以获得游戏的大奖。
而我们要做的,就是将各种RPG元素加入这场RUN&HIDE中,为每次活动安排专门的剧情与NPC,随着游戏的进展,发布任务、引导玩家参与,一步一步达成游戏的目标。
而这次我们的背景故事,来源自遥远波奇星球的猪猪人入侵,他们抓获了一大批冒险者关在地牢,最终冒险者团结一致,越狱成功,并努力将被困的消息传达到外界去,等来了救援,一起夺回了部队房。
波奇秘密入侵的海报
游戏里,我们需要经过很多次的测试与排练来保证双方游戏的平衡性与玩家体验,例如曾经很多人诟病的进了监狱就挂机到结束的问题,我们也做了优化,增加了典狱长专属的逃狱小游戏,将RUN&HIDE的环境从地图搬到了棋盘中,依然是只需要你走到终点前没有被典狱长抓住,就有机会再次呼吸薰衣草苗圃的新鲜空气。
牢房使用了第一届的飞行棋盘,稍作改动,就是另一个战场
冒险者在轻松的牢房里更加沙雕了起来
终于在备齐一切后,我们迎来了周日的晚上,受到邀请的冒险者陆陆续续的来到了部队房门口,为了维持秩序,我们让拉拉肥在门口做迎宾的工作,一边为冒险者发放游戏中需要使用的道具与服装,一遍引导冒险者迅速前往二楼就坐。也有几个等朋友的,等朋友到齐了之后才一起入席。
门口发放任务道具的迎宾拉拉肥与暖场NPC
正点时分,忙完迎宾工作回到部队房,才发现二楼已经人头攒动了,部队房第一次来了这么多冒险者做客,好在我们已经为了这次活动提前布置好了一个舞台,舞台下是提供给大家的舒适座位。这次活动,为了追求真实性,我们准备了一个小小的开场表演,为大家讲解游戏规则、故事剧情与NPC的介绍。同时伴着不同风格的灯光与BGM,各组任务NPC走上台前,与大家互相熟悉,接受大家的热烈鼓掌。
就坐的冒险者
躲在后台准备上场的NPC
当然,奖金是导演自掏腰包
伴随着导演介绍陆续登场波奇
伴随着导演介绍陆续登场的NPC
探员们
全员登场亮相
游戏中,为了逐步提升游戏难度,我们安排波奇每隔一段时间出动一只,同时在地图上进行播报,告知玩家,而很快我们也迎来了游戏的第一个主线任务——运送密函。
波奇出动警告
这是一个需要玩家根据提示找到指定房屋获取任务道具,再将它移交给其他NPC推进剧情的任务,冒险者需要在这个环节主动的出击,打破游戏静止不动的场面,同时会赚取非常诱人的回报。
类似的任务还有在游戏中还有很多个,按照时间节奏的把控,一般会保持在每二十分钟新增一个主线任务,并提供贯穿全场的支线任务。支线任务很少会影响到剧情,但是依然能够获取十足的奖励。
甚至,我们还在没有告知任何参与人的情况下,插入了神秘的间谍环节。这也是我们安排好的角色,从游戏一开始,他就刻意的捣乱,增加游戏难度,甚至在最后二五仔身份被拆穿后,还因为过度沉浸角色陷入了不可自拔的演出。
戏超多的间谍,可能是因为上一届第一个就被抓起来了
同时,波奇也在头目的带领下,疯狂地追逐着冒险者。以至于还出现了,波奇过于积极,在游戏进行到不到一半时,就几乎抓住了全部的冒险者,所有人的希望都只能寄托在越狱成功的冒险者身上。
波奇追逐着冒险者的模样,感觉手上就缺一把电锯了
最后,我们的故事随着冒险者的任务完成度不断的发展,大家成功的将逃狱的消息传达了出去,迎来了外界的增援,然而游戏并没有结束,我们留下了十分钟的最后逃离时间,无论幸存者此刻藏在哪里,你都必须在最后时刻逃过所有波奇最密集的追捕,通过码头到达终点。
时间已经到了22:05分了,收到逃跑消息的波奇,几乎也全都聚集了过来,在码头周围紧张的巡视着,不幸的是,三名幸存者中,已经有两名在码头门口被抓住了。
终于,根据冒险者自己的描述,她伴随着一阵烟花雨与自己疯狂的心跳声,通过水路绕开了波奇,也成功的将我们的故事带回到了文章开头的那一幕。
大家热烈欢迎游戏的获胜者
这真的是一场令大部分人都感到了愉快的游戏,能够让大家乐在其中,也的确是作为导演组的荣幸。
说起来这次活动的整个策划与宣传制作大约咕了两三个月,同时伴随着整场游戏进程里的调度,协调与传达才能将改进了无数次的游戏推到各位冒险者面前来。
现在第三届已经顺利办完了,我想下一次的活动也应该开始要准备咕咕咕了吧。
活动之后的截图
冒险者抄起家伙围攻波奇
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