今天一天测试下来,两个新式神实用性大概结论如下:
(初步评测,后续有新的想法或式神技能改版,会再写文章补充或更正。)
SP荒川:
满级面板属性:
技能描述:
1技能
2技能
3技能
技能机制:
1、神乐的续命,对其不起作用,被套续命的SP荒川直接死。
2、八百的复活占卜、日和坊等复活效果,在其死亡时都不会触发。
3、匣中少女的回梦并非“复活”而是受到致命伤害时触发,所以可以正常起作用。
4、被大蛇2技能杀死时,不会出现小蛇,但不影响大蛇篡位。同理,跳跳妹妹的狗、阎魔的包子、鬼使白的包子,也都无法占他的位置。
5、队友受到30%血上限的伤害时,触发自拉条和解控,这个30%只的是单次。不论是多段还是单段只要打了30%以上就可以触发。但不知火提供的额外普攻算第二次。也就是说化鲸单次15%,两次一共30%,是无法触发的。
另外,当遇到对方用群体伤害来打时,即便队友可能全员都降了30%血以上,也只触发一次。
6、BUFF不会被驱散。
PVP:
T2-T3
在遇到对方暴发比较高,但又不能秒人的时候,效果还可以。比如对方是以群攻为主的输出队时(蟹姬、双蛇这种)。其他时候作用都比较一般。因此,他最大的价值可能是用来守道观和结界。
御魂可以考虑攻攻暴伤或生攻暴伤的破势,或者速攻暴伤的招财。
PVE:
没发现什么特别好的用途。
蟹姬:
满级面板属性:
技能描述:
1技能
2技能
3技能
技能机制:
1、自己给自己的眩晕可以被鬼灯、兔丸、鸦天狗等式神解除。
2、自己眩晕自己时,会被自己抵抗或己方花鸟被动挡。
(理论上如此,暂未实测。)
3、蜃气楼御魂在PVE的时候,可以挡这个眩晕。
4、非暴击伤害减免,可以减免真实伤害。
PVP:
T1-T2
被动的减伤和暴击抵抗,再面对以不知火为核心的输出队时效果很不错,比如多化鲸、九次良。能
打多化鲸是因为化鲸非暴击伤害减免效果可以减真实伤害。
能打九次良是因为九次良特别依赖暴击,一旦出白字伤害很低。
也可以配合鬼灯来打有控制能力的中速和后手队。
纯先手的蟹姬一开始很流行,比如双拉双蟹姬。但实战中局限性很大,因为没位置带阎魔,或者对面阵容特别肉。
但结界突破和道馆里里其爆发能力很强,可以代替红叶或茨林。或者干脆双蟹姬。
御魂根据情况选择攻攻暴伤的破势/心眼/狂骨/网切/针女/三味
PVE:
魂十:可以代替玉藻前。收尾式神要求很低。动画速度也还可以。
魂土:可以做1号输出式神,比如代替一个茨林或玉藻前。做收尾式神比较差。要带狂骨,属性要求不高。
探索:实测吃了星之后,也得暴伤荒骷髅破势才能秒困28,所以其实用性不如玉藻前或茨林。
逢魔等不能一轮秒的PVE玩法,该式神基本没意义。
作者:冰冷之海,转发请注明作者及出处微博@冰冷之海解说