2012年初当狮门影业以4.1亿美元并购顶峰娱乐后不久,狮门CEO乔恩•费勒梅就表示,等到“暮光”的粉丝真正长大成人后,《饥饿游戏》将会接替前者成为青少年最爱的电影。狮门的预言是对的,这部7800万的中成本投资,没有大明星,没有大导演,没有高投资的非3D独立商业片,自3月23日上映以来便连创票房纪录,首日票房6700万,首周票房1.52亿,八天破2亿,十天逼近2.5亿,17天3.03亿美元,全球累计票房4.6亿,截至4月8日连续成为3周北美票房冠军,本周末票房更是超过新开画的《美国派4》和《泰坦尼克号 3D》。在前不久刚公布的2012年MTV电影奖上,以年度电影、最佳男女主角和集体表演奖等8项提名领跑,彻底取代了之前连续几年垄断MTV电影奖的《暮光之城》系列。
相比“暮光”全系列,《饥饿游戏》在票房井喷的同时,主流媒体和影迷的口碑也是一边倒的好片。作为2012年北美第一火爆级的电影现场,狮门的电影营销团队也成了一个代表*成功案例。这究竟是一部什么样的电影?飘红的口碑有多少可信度?又是什么成就了这一切?
尽管故事本身很像日本的《大逃杀》,但原着的作者苏珊•柯林斯却说:“这个故事从忒修斯和牛头怪的传说衍生而来。我在八岁的时候读到了这个故事,从此之后,这个故事便在我的心中扎了根。在那个故事里,有一个叫做克里特岛的地方,每一年,人们都会送去七个童男童女,献给牛头怪。在我的小说中,我并不想写一个一样的神话故事,所以我把故事安排在了未来的被毁灭的美洲,用当代人的视角和价值观创作了《饥饿游戏》。故事里的卡特尼丝就是忒修斯,牛头怪被升级成了政府和那种无形的体制与压力。究其故事本身来说,这就是最简单的古罗马的角斗士的故事,加上的现代的内容而已。”