要说这世界上欣赏大片的最佳去处,莫过于拥有巨型屏幕、超强音响和宽大座椅的IMAX电影院了,而其中,位于加州IMAX总部的DavidKeighley剧院更是许多IMAX迷们心中的圣地,当影院中那一抹幽蓝亮起,我们就要进入一部电影了。如果非要说在这家影院看电影缺点什么,恐怕就是这里不让吃爆米花了。
45年以来,IMAX已经成了电影工业的黄金标准,这一巨大的蓝*标志已经出现在全球1100多家影院中,就连大导演诺兰都会包下整个DavidKeighley剧院一帧帧的播放自己的新作《敦刻尔克》来寻找其中的瑕疵。
为什么好莱坞大导演们一次次的找我们合作?Keighley问道。因为他们知道,IMAX版的电影能给观众提供最顶级的观影体验。
不过,独步天下的IMAX并没有躺在过去的功劳簿上,它们准备再次提升观影体验,不过这次靠的不再是巨大的银幕和震撼的环绕音响了,它们要用VR技术让人沉浸在电影营造的奇幻世界中。IMAX公司CEORichGelfond相信,VR不只是给游戏玩家准备的玩具,他将该技术看作电影院和电影工业的未来。
Gelfond表示:如果有人跟你说VR技术即将迎来自己的巅峰,他一定是在胡诌,这观点绝对大错特错。
不过,关于VR的未来,Gelfone倒是看到的很准,这项技术一定会成为电影制作历史中划时代的搅局者。一切都是全新的,大家都是从头做起。《美国队长》系列电影导演JoeRusso说道。镜头语言的处理方式和观众的观影体验都会大不相同,各路电影创作者会尝试不同的方法,而其中较为成功的会为我们指明未来的道路。
从音乐到游戏再到好莱坞大片,娱乐业的形态会因为VR而改变,新的淘金热会在电影业再次兴起,不过与影院联系起来的标志*符号不再是胶片了。
在VR正式统治影院之前,整个行业要准备的还很多。有人要造出最棒的相机,有人要拿出配套的内容,还有人要找到用户消费此类内容的最佳方式,另外如何将它们变现也是一大核心问题。
IMAX认为自己能继续充当领导者,为整个行业带路,于是它们投入了巨大的精力来证明自己的实力。
全新的探索
IMAX对于VR技术的痴迷可不是凭空出现的,它们决定押宝VR始于2016年年初树上坠下的那颗苹果。当时,Gelfone给公司业务开发团队一项新任务,要求它们为IMAX品牌寻找新的突破口。IMAX这四个字母不怒自威,高端属*十足,业务开发团队的许多点子都无法满足Gelfond的要求,因为它们不够炫酷。
不过,关于VR的点子却成功吸引了Gelfond的注意力,IMAX一直主打沉浸式体验,但此前观众都是坐在椅子上被动的享受,有了VR,大家就能主动起来了。Gelfond表示:IMAX影院采用超大银幕就是为了让观众成为电影的一部分,看电影时他们是第一人称视角而非第三人称,这样的理念与VR不谋而合。
眼下,VR技术的表现并不能撑起自己的巨大名气,头戴设备价格昂贵且普遍有缺憾,用户买来之后就会发现没有内容可看,整个市场虽然在欢呼中前行,但厂商们普遍底气不足。
不过,Gelfone认为未来某家公司能一劳永逸的解决这些问题。我认为IMAX拥有非常强悍的品牌影响力,同时业内也很少有公司像我们一样拥有足够的技术和影院储备。此外,IMAX与上游内容制作商一直保持着良好的关系。Gelfond说道。
因此,IMAX义无反顾的杀入了VR市场,公司先是宣布投资5000万美元用于VR内容制作,随后表示未来三年将资助25名电影业老司机从事VR体验的探索。此外,它们还在努力与导演和工作室协商,以便促成更多合作。
与此同时,IMAX还与谷歌携手,共同研发全新VR相机,这款产品将于2018年正式亮相,拍摄效果可以轻松碾压其他厂商的产品。雷锋网还了解到,IMAX也在与宏碁和Starbreeze合作,力图提高VR设备的分辨率和视场角度。
基于地理位置的VR也是Gelfond的最爱,他畅想未来几年将VR变成电影的餐后甜点。举例来说,当观众看完《星球大战》意犹未尽时,花个几块钱他们就能在VR世界中亲身体验死星的历险,驾驶千年隼号与敌人作战。如果你是《碟中谍》的影迷,则可以像阿汤哥一样在迪拜塔经历一场高空历险。如果观众是狂热的电影粉丝,这些新玩法它们一定不会错过。
IMAX已经行动起来了,它们在离自家总部数英里的Grove购物中心搭建了超高端的VR游乐场。
游戏开场
从你进入这个逼格颇高的游乐场起,就能感受到它与众不同的气质。我们想利用室内设计让你体验到一种压迫感,来自著名设计公司Gensler的用户体验设计师AlanRobles说道。这只是改变的第一步,因为这里是去向下一个维度的传送门。
为了打造这个顶级游乐场,Gensler和IMAX公司借鉴了许多来自电影院、机场甚至SPA馆的设计元素。顺着逐渐收窄的走廊,你能看到一个巨大的总服务台,这里会有人指导你走上自己的VR之旅。总服务台左边,悬挂着七幅巨大的广告,只需花10美元,你就能沉浸在其中一个世界了。如果你愿意花25美元,还能一次将这七个世界走个遍。
检票进场后,你需要先坐在柔软的沙发上学习相关规定,否则可能会一不小心在VR世界中被吓破胆。游乐场的入口主要突出友好舒适的感觉,让你能在进入下一个世界前放松心神。不过,有一点需要吐槽的是,大厅的LED灯实在是太亮了。
一切准备得当后,引导员会带你穿过一个走廊进入真正的游乐场,这里的设计又是另一番风情。置身其中,你能感到小风拂面,同时还能听到自己的声音在耳边回响。整个房间中心是一个巨大的高塔,它一路延伸到10米高的天花板,并最终消失在黑暗中。整个房间被分为14个小隔间,每个隔间只有12平方英尺(约合1.1平米)左右。在这里,你要做的就是戴上头盔开玩。在你体验的时候,后面排队的朋友能从小窗户看到你的表现,同时房间中央的大屏也会实时显示你看到的画面。未来,你的朋友还能拿起平板与你互动,在游戏中给你提示。
虽然听起来吸引力十足,但笔者去体验式却发现在隔间里玩VR的人并不多。为了吸引玩家,该团队在休息室里设置了两个体验区,在这里你可以试玩许多与电影有关的游戏。不过,在20分钟的体验时间里,我可是被吓个不轻。
等待了一会后,我在游乐场的小隔间里玩了Starbreeze最新的StarVR头戴设备,这款设备果然没有辱了IMAX的名头,它分辨率达到5K,视角更是达到210度,同时其真实的存在感更是不可言喻。不过,这款设备也不完美,在体验中还是会有卡顿问题出现,而且能体验的内容只有几段短视频而已。造成这样尴尬的原因可能还是因为技术跟不上,要不然追求超高端VR体验的IMAX不可能浪费自己庞大的高清内容库。
雷锋网(公众号:雷锋网)了解到,VR技术的发展非常迅速,每45分钟其技术水平可能就会有提高,而技术、内容甚至表现形式都在不断进化。因此,IMAX游乐场的大多数设施都是非固定的,甚至每个隔间的墙都是可以移动的(方便用户体验多人游戏)。
对大多数公司来说,花费巨资建造这么个试验品风险实在太大,但Gelfond并不在乎,他坚信自己的选择是正确的,如果第一次尝试失败了,他还会继续进行第二次尝试。我们都不是先知,不知道这项技术未来将走向何方。Gelfond说道。IMAX一直善于接受新技术,此前它们就尝试过3D电影和个人声效系统,但这两次尝试均以失败告终。
如果一切顺利,IMAX的VR游乐场将成为许多人接触这项新技术的前哨站。而要想让用户接受VR,就必须让他们体验到这项技术的威力。
不过,Gelfond并没有将VR看作IMAX发展的终极目标,如果这个项目也失败了,它们会继续寻找新的突破口。
鉴于其他厂商也开始了类似游乐场的建设,IMAX确实已经取得了一定的先发优势。有了谷歌、Starbreeze和电影制作人的支持,无论业界风向如何,IMAX都能站稳脚跟。
探索VR的未来就像游走在狂野的西部。Gelfond说道。当然,也正是这种未知的特*才让它变得更加有趣。