之前十月表后环境预测的强力卡组是自奏和spyral,之所以没选择spy而是组起了天琴,纯粹是个人爱好。天琴是一套非常好玩的卡组,一旦能动并且正确运营,整个资源链是不会丢失的,同时暗属性机械族和纯墓地启动的特质也使得这套卡组拥有不少的外挂,如机巧蛇和杂技用的影星九头蛇。至于强度,这套卡组的强度是属于明显不脑瘫,但是因为自肃上限又不会高的卡组。自奏可丁哥beat可危险展开,也能做出够赢的场,但是不能稳定达到高上限,所以其实本质上属于强度中规中矩的套牌。
这套卡组的优势就在于展开成本低,且难以被手坑规制,由于资源很容易回到墓地,且属于纯粹墓地运转,也不会吃陨石崩盘。同时这个系列可大可小,大了可兼容多种外挂,小了可兼容海量手坑和清场。除此之外,由于外挂繁多,这个系列可以先手做场也可以后手拆场秒人,较为灵活。缺陷是卡组的唯一亲妈死了,没法简易地通过系统外调度本家,而且本家不是很容易自行运转,因此虽然外挂多,但是属于离开外挂就没法生存的系统。
为什么我看好这套,因为这套牌除了塔崩没有明显的针对死穴,而且塔崩也不是人人都会下很多。当然真的吃了塔崩,那也只能认命了。这套牌除了在7月龙拳环境下打出了说得过去的竞技成绩之外,在10月并没有遭到卡表针对,反而经过危险的加强之后可以重新回归到先手展开类卡组中来。
这套牌在环境内的应该都比较熟悉,因此本家除了7星手办和反击可以调度机巧蛇之外,就是反击找人和场地开二档可以干扰spy翻顶效果,场地开二档后大手办会变成一个可以伤害步骤使用的效果,除此之外基本上没什么可说的。
这套牌的核心理解其实在外挂。
1.机巧蛇
首先因为我很喜欢强贪壶,所以个人构筑中投入了2强贪的同时也投入了蛇,有人说那我自奏不会给吸完么,其实不至于,因为机巧蛇在很多情况下其实是个斩杀作用的存在,这张卡叫出来是为了让对面小命不保的,自奏这套牌是一套清场很迅速的牌,有大量可以拆前场的额外单卡,所以一旦运转起来其实斩杀缺的不是做减法,而是做加法,有时候你拆完会恰恰缺一点打点或者做出刺刀恰恰缺人扭防,这时候叫蛇出来杀人是正合适的。
其次这卡什么时候叫,其实还挺灵活的,现在环境中有spy这种大威胁的存在的情况下,你除了可以依靠反击找人或者场地带来的回合外调度来改变牌顶之外,也可以通过c1双螺旋c2机巧蛇来投机改变卡顶。不过有经验的牌手一般在做顶时知道你可能有蛇的情况下会选择把你卡组构成中占比较大的那类牌来置顶,即使你蛇一下,对面也有较大几率能翻对,所以这种方法其实比较投机。
60危险展开自奏也可以投入蛇。
但是有一说一,这卡可以调度,而且除非我手上有自奏4但我动不了,否则我真不想抓上手,所以我只下1。
2.幻创龙
这卡是beat类自奏最优质的手坑外挂,没有之一。
幻创龙的用法其实是不用多说的,除了防一下寡妇泡影遮或者风类效果外还有扩大场面和掏G陨石的作用。除了这些全世界都知道的功用之外,幻创龙作为一张润滑用的手坑,对于改善beat自奏这种没法本家自行动的卡组的手卡质量有极大帮助,同时在单妹妹场的时候下幻创龙在妹妹箭头处也可以一定程度上保护妹妹。
幻创龙保护人是丢手效果,可以处理手卡自奏;同时幻创龙是7星暗属性,可以辅助痴汉起效。除非环境全是红莲魔兽,否则幻创龙跳下来还真挺容易的,尤其这个版本还有刀女人,刀女人有虎鲨有爪,是屠自奏先锋之一,幻创龙给予刀女人的压力,经历过的人都是明白的。
环境特殊可以下满,红莲魔兽多可以少下,个人下2。
3.喷气同调士
不会真的有人不知道喷气丢一手就可以妹妹反击了8.jpg
自奏反击是一张极其优质的单卡,除了是一张带除外效果的三康外,还可以轻松调度本家和机巧蛇,因此妹妹反击是一个最简单的兼顾康和续航的小场面,同时反击可以保证自己的G稳定丢出,所以喷气其实是个很优秀的外挂。
同时喷气可以丢手卡自奏,来一定程度上无视对面的弱阻抗对展开的影响,也可以快速扩大link值来做刺刀,而且是一星调整,可以和手办出白枪管;是机械族且能自发除外,因此可以给妹妹提供发效果的素材,唯一的缺陷是用完就没了,比较可惜。
个人带满,危险轴可以带也可以不带。
4.幻影骑士团
这个轴又回来了,但是其实个人不是很喜欢。因为断碎剑太疲软,同时升阶经常会成为卡手物,和手上的78一起助你无畏一轮游,但升阶可二速大外神也可VFD,基本上是属于这个系列的最大上限,而且做完场面之后有反击有断碎剑,会变得不那么害怕被塔崩打垮。
现在没有了人鱼,无法直接单pk做完全场,需要配合暗战士或危险使用,但是在妹妹做出后仍可以配合做完旧的标准场,因此只有展开向会投入,如果你喜欢beat那么你可以直接放弃这个外挂。
5.未界域
展开最强外挂。
不吃通召的特召点,滤抽,可以补打点可以捎带更多展开外挂,反手也有大脚可以用来拆场杀人,有四星特召点因此可以通过大外神来在备牌局中防御陨石,曾经由于可以简易特召,有人鱼,在tcg带领自奏可以所向披靡,现在失去了那种威慑力,但是仍然可以作为优秀的外挂使用。
最大的优势是,可以使用光道宰制者在无自奏开局下调度自奏,或者调度虚无空间、敕命等一卡取胜单卡击溃对手。
但同时一旦失去场面,和绝大多数展开卡组一样,几乎不会有多少手坑外挂来防范对手进攻。
难以达到绝对致胜的开局autowin场面,但是仍然是最强展开外挂。
6.暗战士
现在这个轴已经只剩下一个终末两个痴汉了,非常精简,因此是理论上大卡组小卡组均可投入的初动,是展开核心之一,同时也可以痴汉丢7来处理偶尔可能遇到的虚无魔人。
7.虚无空间
光道丢狮鹫捞,丁哥可保护,手办可自解,能进能退,吃G妥协,所向披靡,我就是战场的主宰者。
8.九头蛇
这个是写进来玩玩的,暗属性机械族,蛮好玩的一张单卡,在60自奏卡堆中可以投入偶尔跳出来打个出其不意,而且是平卡。
卡组的选择方面,个人由于爱好选择了运营beat向的自奏,这种类型的自奏手坑打击面窄,吃G吃陨石暴毙概率低,同时这套牌虽然看起来容易运转不起,其实并不是套很容易卡手的卡组。缺点是上限不够高,容易遇到展爆的时候暴毙,但是较大的系统外阻抗搭载量和墓地运转的特质也可以在先手反击保护G通过时使用幻创龙、机巧蛇、陨石联防来保命。陨石虽然会清理自家场面,但是在丁哥场地场面为前提的基础上,反而可以制造一个二速丁哥的契机。
但展开向的自奏在大比赛往往容易走的更远,先手反击法王达成的情况下,下回合斩杀的能力也是非常优秀的,同时投入危险又有自奏的情况下,这套卡组并不害怕先攻的最强阻抗方式——削手。但是我常常问自己,既然我要玩展开,要赢,那我投入了危险,我为什么不去玩spy呢?所以我自奏并没有选择展开型的打法,这纯粹属于我自己觉得不好玩,喜欢自奏这套牌又喜欢展开的玩家选择展开自奏是完全没有问题的。
对局细节可说的点很多。
首先,妹妹可以调度的卡有三张,滤抽、反击、场地。场地可以加速循环,滤抽可以把手中多余的本家件转化为手坑,反击本身就是硬康,还可以为蟑螂怪保驾护航,因此可抉择的点其实是很多的。
如果我手上一手自奏,那我单反击或者单场地都是个很脆弱的场,这时候我可以选择把不需要的自奏扔下去来试图抓手坑,但前提是最好要做好吃灰手卡-2的心理准备。在你手上全是续航,但又缺少阻抗的前提下,保证滤抽的通过是很重要的。
如果我手上有少量自奏,对面一直没有交康,等我做到妹妹回收了,而且我手上手坑比较弱,那么这里就需要依据对面卡组来判断了,如果你是终末一对一47开做场没有吃到灰且对面是beat,那可以滤抽,如果你的展开不怕灰,你走到这一步,那哪怕是为了求稳也要尽量盖反击或者场地,因为你是有弱阻抗的,对面是beat,他不能一口把你吃掉,你反击一下不但可以稳定反制对面,而且保证了续航,哪怕反击吃了灰,你还可以手上下怪来继续战斗。
如果你全是手坑,墓地资源量大,那你可以盖场地,另外如果对手是beat,资源的累积经常是优于康的调度的。
其次是之前说过的,对局spy的小细节,这里不再多提。
beat自奏卡组基本没有固定combo,除了小喷出水机喊一星出妹妹回收小喷盖反击。堆七星可以多一个自奏用于回收和进一步提高续航,堆四星可以直接带来场面,七星堆杖和蛇可以提高场攻,这些都是根据实际情况判断的。展开自奏卡组也是依据滤抽决定,可以转pk打pk拳。
最后例行的不贴构筑,然后说个玩笑话,虽然我希望自奏打出成绩,但是我还是觉得龙拳能试一下,如果有人打出成绩就更好了,这样我龙拳就卖的出去了,233。